난이도: 중~중상
안녕하세요, 시낵스입니다.
이번 강좌에서는 픽쳐를 이용해 아이템, 저장, 게임 종료 같은 간단한 기능을 포함한 픽쳐 메뉴를 만들어보고자 합니다.
제가 사용한 픽쳐들은 아래의 압축파일에 있습니다. 압축을 풀고, 그 안에 있는 모든 이미지 파일들을 ‘프로젝트 폴더\img\pictures’ 폴더 안에 넣어주세요.
여러분들이 만약 RPG 전투 요소가 전혀 없는, 아오오니물이나 스토리류의 게임을 만든다고 생각해봅시다. 이것을 그대로 메뉴에서 쓰는 걸 보면 기본에서 주어지는 것들 중에는 쓸 데 없는 게 많습니다.
위과 같이, 호러 어드벤처라면 전투도 필요 없는데 스킬이나 장비, 스테이터스, 게다가 오른쪽에 보이는 액터의 스탯은 보는 사람들로 하여금 게임의 몰입도를 해칩니다.
MV의 데이터베이스에서 메뉴 명령
에 있는 몇 개의 체크박스를 켰다 껐다 하면서 커맨드의 수를 줄일 순 있겠지만…
결과만 말하자면 영 좋지 않죠. 메뉴의 쓸 데 없는 커맨드는 줄었을지 모르겠지만, 여전히 오른쪽에 있는 HP, MP, 레벨 등은 맞지 않는 장르에 대해서는 몰입감을 해치게 만듭니다.
이를 최대한 배제하면서, 게임의 분위기에 맞는 적절한 메뉴를 만들면, 여러 방면에서 게임을 하면서 보기 좋아집니다.
예시를 세 개 정도 들어볼까요.